電子競技運動服務與管理專業面向電子競技產業、體育行業等,本專業的畢業生將掌握電子競技教練、裁判等工作技能;電子競技俱樂部經營與管理能力;具備電子競技運動的操作技能、運營和管理等能力,能擔任游戲解說、數據與戰術分析等相關崗位的能力,具備相關操作技能、運營和管理等能力,能擔任游戲推廣、電競賽事環境組建等崗位的技能型人才。
培養目標:主要培養掌握電子競技規則、電子競技營銷、電子競技直播、電子競技數據分析等基本技術,具有一定的從事電子競技活動組織、電子競技運營、電競數據分析、網絡直播主持和解說等能力,能勝任電競數據分析師、電競運營師、電競解說員、電子競技策略師等崗位的高素質的專業技能型人才。
主要課程:電子競技概論,MOBA游戲理論概述、FPS游戲理論概述、電競數據分析、視頻處理軟件應用、串流軟件應用,圖像處理軟件應用,電競賽事模擬實習、網絡營銷(雙微營銷與推廣)、電競賽事網絡組建與應用。
就業崗位:俱樂部總經理助理、隊員助理、數據分析師,電競賽事初級策劃,賽事主播與解說,俱樂部助教,電競內容文案編輯,俱樂部網絡管理員,主播運營,直播場控等。
相關崗位:電子競技俱樂部、賽事組織等。
電子競技運動與管理專業就業方向有哪些
電子競技運動與管理專業就業方向有職業電競選手,教練、領隊、分析師,媒體從業人員等。電競選手的收入主要來源一是俱樂部每個月發的固定工資,二是比賽獎金。
職業電競選手。電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手有上千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。
教練、領隊、分析師。在每支參賽隊伍的背后,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
媒體從業人員。玩游戲的那么多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
電子競技運動與管理專業包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那么同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽項目的數據分析,戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。
在三年當中,要學的內容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂部的管理與運營,數據分析,賽事組織,解說等等。
電子競技運動與管理專業有哪些優勢
電競行業工資待遇好
中國職業電競選手的待遇在全球范圍內算得上非常高。2011年,王思聰殺入電競市場,組建了IG電競俱樂部,并為隊員開除人均過萬的月薪。不少“富二代”緊隨其后,拉動了選手薪資普漲。在電競圈里,年薪
百萬只能算中等水平。電競獎金不斷翻滾,不少人為之瘋狂。2014年中國戰隊Newbee在TI4(DOTA2第四屆國際邀請賽)奪冠,獲得約合人民幣3119萬元的獎金。2016年,這項紀錄再次被中國選手打破,中國戰隊Wings在今年10月登頂TI6,奪下創電競史記錄的6048萬元。
中國電競人才稀缺
中國電競行業處于起步晚、發展快的階段,國內電競行業處于運營資金充裕而人才嚴重斷層的困境中,各大電競公司每年花重金從電競產業相當成熟的韓國、美國挖掘電競人才。一個來中國發展的韓國電競選手(如英雄聯盟選手Imp)僅公司開的年薪就可達到500萬元,加上賽事獎金、商業演出提成年薪超過千萬元。韓國教練也是中國各電競公司爭搶的對象。一個韓國教練的年薪也是百萬以上。中國因為電競行業起步晚、電競發展不成熟,國內電競人才薪資一再抬高,人才缺口極大。
電子競技技能證書及崗位職責
▶電子競技員
定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
主要工作任務:
1.參加電子競技項目比賽;
2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態,電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;
4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;
5.參與電競活動的表演。
▶電子競技師
定義:在電競產業從事組織活動及內容運營的人員。
主要工作任務:
1.進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計并制定活動方案;
2.維護線上、線下媒體渠道關系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;
3.分析評估電競活動的商業價值,確定活動贊助權益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;
4.協調電競活動的各項資源,組織電競活動;
5.制作和發布電競活動的音視頻內容,并評估發布效果;
6.對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。